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★ウネウネ 2
 昨日アップしたウネウネ静止画、帰る前にレンダリングかけてたので動画ができました。

自分で作っときながら、どんな時に使ったらいいか疑問です???

この「BerconMetaball」メタボールの形が球だけではなくRealFlowみたいに引き剥がされるときのとんがりとかも表現してくれたらいいのにな〜・・・まぁフリーで高速なメタボールってだけでもありがたいんですが・・・
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★ウネウネ
 別になんちゃないんですが、気持ち悪いのができたんで画像をアップします。

作り方はFumeで動きを作って、PFのFumeFXFollowでパーティクル化
Spawnで軌跡も作って、最後BerconMetaballでメタボール化してVRaySSS2でレンダリング

 別になんちゃないんです・・・


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★MudBox 2010 3
 触れば触るほどと創作意欲が沸いてくるMudBox、帰る時間も忘れて夢中になります。


ブラシも大分なれました、っていうけど使うのは4種類のみ
「Grad」でバランス調整「Wax」で大体のスカルプト「Knife」で切れ目をいれて「Sculpt」で最終スカルプト。あとは「Sift」キーでスムーズ「Ctrl」キーで凹ます、ここら辺はZBrushと一緒で大抵はこれで完成できます。
「Stamp」と「Stencil」が直感的に使えるで非常にサクサクと細かいデティールが作れます。
テクスチャーもPSD形式でフォトショップとデータがやりとりができるのがかなりいいです。
ただプーの環境だとMudBox触って、フォトショップ触って、MudBoxを触るとかならずMudBoxが落ちます???
なんで、フォトショップでテクスチャを作る時は1回1回MudBoxを立ち上げ直します。(面倒臭いです)

顔に何かついてます。

口が無いです。


やっぱmaxでレンダリングが楽、おもろいな〜
Zbrashの場合maxで同じように再現するのに骨がおれたけど、MudBoxは簡単に再現できるから楽です♪
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★七五三
 早いもんで、長女の七五三です。
じいじがはりきって着物を新調してくれました。(感謝です)
でもまだ二歳の長女、着物とかきついから、ぐずって着てくれるか心配してたのですが
それなりにおとなしくて無事着てきれました♪
本人は普段触ると怒られるお化粧を自分でもパフパフできて嬉しそうでした。(やっぱ女の子だね〜)

そのあと近くの神社でお払いと写真撮影。
なんとか無事七五三を乗り越えれました。

家に帰ったら着物暑かった〜って言ってました。


その他の日常風景
↑プーがお家を作ったら次女が興奮してました。

↑家にあるかごを全部くっつけて電車〜だそうです。

↑じいじとみかん狩り、自分ではさみをちょきんしたのでご機嫌でした♪

↑コーヒーだそうです。次女がおねえちゃんのする事なす事見て真似します。

↑芝生になんて事を・・・

↑最近カメラの前でピースをします。
誰に教わったんだか・・・

↑次女はまだ満足に歩く事もできないくせにおねえちゃんを真似して自転車の練習やでんぐり返しの練習ばっかりします。歩く練習をして下さい。

↑悪い事するときは特に仲がいいです。
笑ってもゆるしません!

↑顔を隠してもだめです!

もうすぐクリスマス。
長女はオムツを買った時にもらったウサギのヌイグルミにオムツをはかせてお世話したり寝かしつけたりしてるのでメルちゃんでも買ったげようかな〜?
次女は何が喜ぶんだろ?まだ考え中〜
楽しみです♪


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★MudBox 2010 2
 引き続きMudBox触ってます。
DIGITAL DNA さん情報で、ちょうどオートデスク商品のデモムービーの公開の情報があったので
さっそく見てみた所色々な事が分かりました。
やっぱ日本語のムービーって、嬉しいかぎりです。
MudBoxで、ビューをキャプチャーみたいにしてフォトショップにもってくのって、ZBrushに似たやつあるよな〜とか思ったんですが。やっぱMudBoxおもろいです。
あとドライブラシが付く事でZBrushいらないじゃんって思いました。(ZBrushのドライブラシは憧れてました)

テクスチャレイヤの合成はMudBoxを立ち上げなおしたら合成できました・・・

ZBrushは使わない期間があくとまずまともに画面が動かせなくなくなります・・・
(何度基本操作を勉強し直した事か・・・)
MudBoxは使わない期間があいてもノリで作業できます。

微妙に不安定な所はまだありますが、非常におもろいです。


Mudドラちゃんのメイキング
↓元形状、MudBoxのデフォルト頭形状です。ポリゴン数2002

↓カラーマップのみ貼り付けた状態


↓VRayDisplacementでボコボコに、ポリゴン数はまだ2002

↓ターブスムーズで多少細かくして、ノーマルマップを割り当て

以前ZBrushで似たような事をした時は?だらけでつまずきながら意味不明なトラブルを乗り越えながら作りましたがへっぽこモデラープーでも今回なんとか作れました♪


↓最後にプーの好きなVRaySSSでスカルピー風なドラちゃんに♪
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★ MudBox2010
 MudBox2010をいじってみました。

一日いじって何となく分かりました。ZBrushと大違い
ただ筆圧判定が微妙???
効いてるようなんだけど微妙な力加減をしないと、線が全部同じ太さに・・・
ZBrushはもうちょっとうまくできたような気がしたけど???

とりあえず適当にグリグリペタペタいじって、色を塗ったらあらびっくり!
あのネコ型ロボットカラーになっちゃいました・・・

↓MudBox画面

↓max2009レンダリング

MudBoxで分からない事?
●テクスチャーレイヤーの統合ってできないのかしら?
今はレイヤーごとに吐き出してPSで合成してます。

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★お仕事
 半年前ぐらいにやったお仕事が今テレビで流れてるので紹介したいと思います。
PFで血管の中に赤血球を流してるのですが、PFでパーティクルをパスに沿わすのに多少コツがいります。
あと空中にある浮遊物はクラカトアで数千万個のパーティクルを漂わせてます。

ここ最近では「星いず」、これはキャラデザインや背景デザイン、一部エフェクトを担当しました。
巨人がお気に入りです♪

あとは某パワフルなゲーム、プロ野球版メジャー版で群集、一部キャラアニメ、一部エフェクトを担当しました。
プロ野球版はスローな世界ですが群集は固定じゃなくて微妙に動いてます・・・VRayプロキシ大活躍
メジャー版では女の子二人がメインで踊るカットがあるのですが、キャラのモデリングからしました
あと1カットFumeを使用して炎と煙を作りました。
プー以外はmayaでの制作、プーは1人maxでがんばりました...

あとはシミがなくなる液や入れ歯の汚れがとれる商品CMのCGカット
そうそう、結構前ですが、佐世保弁のMCの某テレビショッピングのOPも、キャラデザインからしました。

CM、映画、VP、ゲーム、建築などなど、ジャンルを問わずいろんな物作ってます。



mayaエクステンションについたマッチムーバーを試してみたいと思います。
SynthEyesとどっちがいいんだろ?やっぱBoujouなのかしら?
マッチムーバーの方がポテンシャルは高そうなんだけど、日本語での情報量はSynthEyesが多そう、このムービーとかSynthEyesでトラッキングしてるそうなんだけどいい感じに仕上がってます。しかしクオリティ高すぎです・・・

あと流体シュミレーションをする必要があるので現在見積もり中〜
そう!、流体シュミレーションといえばRealFlow
今まで避けてきた流体シュミレーション、とうとうぶつかっちゃいました・・・
むか〜しRealFlowを購入した事があって(インストーラーがMOで送られてきました・・・)だいたいは感じが分かるんだけど、最新版はどうパワーアップしてるのか楽しみです♪
RealFlowを研究する会を見て予習しときたいと思います。


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★週末の過ごし方
うちから自転車で15分ぐらいの所に水族館とでかい公園があるので最近は週末ごとに遊びにいってます。

 

 

次女はけっこう怖がりでヌイグルミのサメが怖いみたいです。

   

長女はイルカに向かって「ここちゃんが来たよ〜」って言ってました。

   

お友達とお店やさんごっこだそうです。

 

背中に遊ぶ道具をかるって遊ぶ気満々! 

   

でんぐり返し中〜

 

次女も草をむしってはしゃいでます。


 

「バランス〜」

 

「アイス〜」

 

「私はこれで遊ぶわよ〜」

   

ワンワンショーです。

   

暑くってぐったりしてましたが喜んでました。

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★ky Trail
光の帯的な表現を色々調べ中〜
 maxのプラグイン「 Ghost Trails」オブジェクトの軌跡をオブジェクト化してくれるモディファイヤプラグインレジストしなければ50フレまでなら使えるのですが、50フレでは短いしプーの環境では不安定なのでパス
 次にためしたフリープラグインの「ky Trail」 これが非常にいい感じなんで、色々ムービーを作ってみました。
 ky TrailもGhost Trailsに似ているのですが、Ghost Trailsと大きく違うのは軌跡をオブジェクトで表現するのではなくレンダリング効果で表現します。
どちらも一長一短でいいとこと悪いところがありますがやはりフリーってのがいいです。

   

球を適当に動かしてky Trailを追加したものです。
 これだけだと面白くない絵ですがky Trailには軌跡をランダムに動かす事ができます。(Ghost Trailsは多分できない?)

 

↑軌跡が動いてます。

   

↑球の動きを変えてみました。

 

↑さらに変えてカメラも動かしてます。

 

↑AFのshinを適用してみました。

 

↑光の塊を3つにして色を3色にしてみました。
 非常に簡単に綺麗な映像が作れます(そのぶんセンスが問われますが・・・)

 同じようなものがAFのプラグインの「ParticularV2」でできますがAFで3D的な動きを付けるのが面倒くさいです。
 レンダリング効果なんでレンダリングが非常に軽いですが、レンダリングしないと軌跡がどうなってるか分かりません・・・あと色が1色選べるのですが、ランダム値が入れられて多少違う色が表現できたらすごくいいのにな〜

 しかしこんな表現がフリーでできるなんて、やっぱmaxは手放せないです。
 最近の某CG雑誌なんか9割がたmayaの記事の時があるし・・・ほんとマヤのプロパガンダ・・・
 映画「2012」のメイキングで波のエフェクトにFumeが使われてるのは非常にうれしいかぎり、
  白組さんでもmaxで映画の製作の話しが進んでるみたいだし。 
max盛りあがってもらいたいもんです!
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★wind設定値
youtubeを見てたらwind設定値をまとめたムービーを発見したので紹介したいと思います。非常に分かりやすい内容になってます。





ピクストープさんって所が作ってくれたみたいです。
  ブログがなかなか面白いです。
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