★Fumeが調子悪いです。

 ここ最近ですが、Fumeが急に調子悪いです・・・
どう調子悪いかといいますと、「FumeFX UI」でライトを登録すると
レンダリング時にFumeの部分だけがチラチラします。影付けをオンとかオフ以前に
登録しただけで起こります。

影がオフでも起こるので、シャドウマップとかレイトレースとかの数値や種類の問題でも無いし・・・?
レンダラーをVRayに変えても起こるからスキャンラインが問題でも無いし・・・?

どうやら「IlluminationMap」がうまく動いてくれてないみたい・・・
「IlluminationMap」のチェックをはずすとチラツキ無くきれいにレンダリングされます。
しかしレンダリング時間が2倍3倍とどんどん伸びていきます。

この「IlluminationMap」って何だろ?
たいしていじれる分けでもないし、何かキャッシュを貯めてるような感じなんだけど???

前からチラついてたのかな〜?
いやいやそんな事はないし
最近入れたソフトっていやFumeを2.0にしてABのバージョンアップ入れたぐらい
あとはTPの体験版入れたな〜
それか〜???

他の人で部分でチラツクような事はあるみたいだけど、全フレームちらつく事は聞いた事ないし・・・

Fumeを入れなおしても改善しないし・・・

とりあえず「IlluminationMap」のチェックをはずすして対処するしかありません
レンダリング時間はガマンします。

それかFume3.0に期待するか・・・
何か有料バージョンアップぽいんだよな〜 2.0にあげたばかりなのに・・・

もぉわからんですわ〜・・・








at 05:05, プー, FumeFX

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★Fumeについて

 Fumeの設定についてツイッター、他色々で皆様に色々教えていただいた事(主に米岡さんですが・・・)をまとめて書きたいと思います。


●Fumeのシステムスケールについて
Fumeのシステムスケールはスクリプトでしかアクセスできない隠し機能
グリッドを選択して、スクリプトエディターを立ち上げて
$.systemscale
と打ち込むと1が返ってきます。
これは今触っているグリッドのシステムスケールが1であるという事
Fumeのスケールを細かくしたい場合(この表現が正しいかな?)
$.systemscale = 0.1
と打ち込むとFumeのシステムスケールが0.1になります。
この状態でシュミレーションをかけると多少は細かくなると思います。
その後システムスケールを1に戻してレンダリング、もしくはそのままレンダリングしてもいいと思います(多分)
気をつけないといけないのはシステムスケールが1と0.1では炎や煙の明るさや透明度が変わるので
最終的にレンダリングするスケールで質感を決めた方がいいと思います。

●Fumeの計算をもっと軽くしたい
Fumeの計算をもっと軽くできないかなーとお悩みの方は「Maximum iteration」の値をデフォルトの200から120とかの低い数値に下げると
場合によっては見た目あんまり変わらず計算時間半分位になる。
これは非常に重要な情報で、プーは必ず数値を下げて計算させてます。

●SourcdAreaBlurについて
これもずっと謎の項目だったのですが、ツイッターで教えていただきました。
SourcdAreaBlurは、ズームなどを行った時にボクセルが荒いと出てくるカクカクした部分を軽減するとの事
勉強なるな〜

ObjectSrcのFreeFlowについて
オブジェクトがコリジョン判定持ってるか持ってないかの違い
自分から出た炎が自分にぶつかった時跳ね返るか、突き抜けるかって事みたいです。

●当たり判定用にオブジェクトを追加した時のタイプ 「shell」 「solid 」「FreeFlow」 について
これもずっと謎の項目で、プーはなんとなくsolidを選んで使ってたのですが
「shell」は当たり判定あるけどオブジェクトの中で煙が消えない
「solid」は完全に消える
「free flow」は当たり判定は実は無いけど巻き込みだけ起きるようにする設定
微妙っちゃ〜微妙だけど
上に書いた事を頭に入れて見ると、それっぽく見える気がします。
まぁ知ってて設定するか、知らずに設定するかじゃ大違いなので
非常に為になる情報です。

後はFumeで爆発する時の設定で色々集めたちょっとしたノウハウ、なのかな?
●「Vorticity」の値を1まであげることで、爆炎に必須な小さいもこもこしたうねりのディティールが得やすくなる
●炎を早く消したい場合は「BurnRate」の数値を上げる
●煙を早く消したい場合は「DissipationMin.Dens」と「DissipationStrength」の数値を上げる
●ObjectSrcで球をスケールアニメーションさせて爆発を作る際
 ・球にディスプレイスメントをかけてぼこぼこにする(モコモコ爆発を軽減させる為)
 ・ObjectSrcにノイズテクスチャ、スレッショルドを調整、濃度を濃くして炎、煙を出す場所をランダムにする(モコモコ爆発を軽減させる為)
 ・TimeScaleが高い方がデティールがでるので初め数値を大きくし、球が小さくなったら数値を落とす(モコモコ爆発を軽減させる為)
 ・Tubulenceの数値も同じ、初め数値を大きくし、球が小さくなったら数値を落とす(モコモコ爆発を軽減させる為)
 
最後にプーのところだけと思うのですが、Fumeがチラついてしょうがないです・・・なんで?
全体的に細かくチラチラします。
色々探したのですが、今の所原因不明
とりあえずの対処方ですが IlluminationMapのチェックをはずしたらチラツキは取れました。
ただしレンダリング時間が3倍4倍と伸びていきます。


Fumeについて色々と書いていきましたが、プーの勘違い部分もあるかも知れませんので、皆様で補足、お願い致します。
あと色々教えて頂いた方、感謝致します。これからも宜しくお願い致します♪



日ごろ参考にさせて頂いてるFume関連のサイト
いわずと知れた米岡さんのブログ、いつも参考にさせて頂いております。TPのアドバイスも宜しくお願いします。
他も勉強させてもらってます。










at 10:25, プー, FumeFX

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★Krakatoa MX 2 Hair Demo From Siggraph Part 1

 Krakatoa MX 2 のデモムービーです。
標準のFurを大量に高速にレンダリングできるみたい
でもマグマフローがあまり変わったようにみえない=使い方がよく分からないです。
「サルでも分かるマグマフロー講座」なんかを作ってもらいたいです・・・日本語で・・・

at 13:23, プー, Krakatoa

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★映像合成基礎セミナー 博多

 映像合成基礎セミナー 博多 これを予約しました!
楽しみ〜♪
しかし9/17か・・・行けるかな、いや絶対行くぞ!

at 19:17, プー, CG

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★Subscription Advantage Packsアナウンス

オートデスクさんがサブスクリプションユーザー用パッケージ「Subscription Advantage Packs」をアナウンス
 max2013の内容を垣間見るものです。
 一部分のみでなんともいえませんが、あいかわらずボリュームレンダリングはそのままみたい 
個人的には「ThinkingParticles 」や「Particle Flow Tools: Box #2」のような パーティクルでPhysXを利用してダイナミクスシミュレーションが欲しいんだけど無さそうね・・・ 

毎回期待はしてないんだけど今回の「After Effectsとの互換性が大幅に改善」はちょっと面白そう
 要は商用プラグインの「MAX2AE」のような事が標準機能でできるって事 ね
プーの仕事的にこれは是非使ってみたいです。
 んで、喜び勇んでサブスクリプションサイトに入ったら何も無い
 よくよく見直したらアナウンスしただけでまだダウンロードできないんですね 
ウッカリウッカリ・・・ 
でも久々楽しみです♪
 
 


ここ最近日本語での「ThinkingParticles 」の情報がやっとチラホラあがってきてます。
 プーも非常に興味があって体験版を入れてみたのですが、cebasのアカウントがうまく作れなくて挫折しました・・・ (WikiNameって何???)

日本語で「ThinkingParticles 」についてのサイトをいくつか




いつもお世話になっております。
あと海外のDVDですが



他にもあったら教えてもらいたいものです。


しかし一番声を大にして言いたい事
「ThinkingParticles 」高い!
20万近くする!!
日本の代理店さん、もっと売れるようにプロモーションして下さい!!!

at 10:16, プー, 3dsmax

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★Vimeoでアカウント


Vimeoでアカウント作ってみました。
ブログにムービーのアップのテスト


at 17:15, プー, 3dsmax

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★3ds Max 2012 Service Pack 1日本語版リリース

ちょこちょこmax2012を触ってたのですが、
 CATモーションを触るとmaxがフリーズする問題で、
 なんだこりゃと思ってたのですが
 Max 2012 Service Pack 1がリリースされたので 入れてみたら直ってました。

 他にもCATの多くの、多くの、多くの問題も修正されてるそうで、 期待がもてます。 
作業画面の背景色が黒いのはグリッドラインが濃く見えて見ずらいので、
 「カスタムUIと既定値の切り替え」で薄いグレー表示に 
 名前による選択ツール、現行の多機能バージョンは開くのが重くて使いづらいのでオールドタイプに変更・・・しようと思ったら 数値変えても変わらない・・・?
なんで? まぁいいけど・・・

 リアリスティック描画って、なんか重いなぁ〜 
デフォルトでこれやめて欲しいな 
デフォルトを普通のシェーダーにするって、どこでいじるんだろ?
 もうちょい様子みて少しづつ2012に移行していこうと思います。

 ここ半年ずっとキャラアニメばかりでエフェクトをしてませんでしたが、
 久々Fumeが使えそうな仕事が
 練習がてらFumeを使ってみたのですが、
 ほんとチョロっと設定しただけでこんな煙ができるんで 
自分がうまくなった錯覚におちいって危険です。 

あと同じデータをkrakatoaでレンダリング、これはこれでいい感じ、 

だけど相変わらず細かい色のつけ方がわからない・・・
 Fumeの炎部分をkrakatoaで色変えたいんだけど、
マグマフローでやるんだろうな〜 
 日本語のチュートリ及び、解説を切に希望。

HPのムービー見るかぎり、色々な面白い事ができそうですが
 いまいち使い方が分からない???
 これも日本語のチュートリ及び、解説されたサイト切に希望。

 そうそう、複数のパーツで作られているキャラ、
例えば髪、顔、体 このキャラをポイントキャッシュ化したい場合、
それぞれのパーツ事にキャッシュを溜めるしか 方法ないだろうか?
 mayaは複数のバーツをひとつにしてキャッシュにできるんだけどmaxは?
 キャラが1つならがんばってやるけど、複数いて、細かくパーツに分かれていたら無理です
 ご存知の方、プーにそっとつぶやいて下さい。
宜しくお願い致します。

at 20:03, プー, 3dsmax

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★おもしろエピソード

 デジカメの写真をデータに落としてから書こうと思って書き溜めていたのですが
なかなか落とさないんで写真無しで文章のみです。

最近長女がしっかりしてきて長女の面白エピソードが減るのに比例して次女が飛ばしおります。
今日はその一部を紹介したいと思います。

●昼間公園でおもいっきり遊んで、昼寝もしなかった日の夜、長女が寝る前にひと言「パパみたいにグッスリ寝よ〜っと」って、
そりゃ確かにプーはいつも寝てばかりですが...

●次女が「おもちゃのチャチャチャ」を聞きたいって言ってきたけど、
その時洗物などで手がはなせなくて
奥様から「ちょっと待ってね」って言われた次女、
そこでおとなしく待つ次女ではないので子供は触ったらダメって言われてる
コンポをいじりだしたところ、急にラジオの砂嵐の音が大音量で流れてきて
変な動きであわてふためく次女
急いで近くにあった毛布の中にもぐりこんだそうです。
その後「さくちゃん怖かった」って半ぐずりでママの所にいったみたいです。

●山のぼりピクニックイベントに参加、上下合わせて5キロの山道ですが、長女はしっかり歩いてました(のぼり多少だっこされましたが...)
つくしを取ったり、どんぐり取ったり、棒を拾ったり、くっつき虫を取ったりとほんと道草が多くて終始ビリっけつでしたが
子供達はすんごい楽しそうでした。(次女は終始だっこでしたが...)

●嵐の「モンスター」って曲が2人とも好きで車にのってる時かけろかけろと言うのですが、長女は「モモンスターかけて」って
モが一個多いし、次女にかぎっては「ハムスターかけて」って、何か違うものになってます。

●長女が「汚いお部屋だとパパ帰ってこないよ〜」「パパ、きれいな気持ちいいお部屋が好きだから〜♪」って言いながらおかたづけ頑張ってました。

●AKB48の歌を歌ってた子供達
長女は
「会いたかった〜♪」「会いたかった〜♪」「会いたかった〜♪」「エスッ!」
ん〜・・・惜しい、Yとeが足りませんでした・・・。
次女は
「会いたかった〜♪」「会いたかった〜♪」「会いたかった〜♪」「ですっ!」
断言しちゃったよ、まぁ面白かったんでいいけど。

●トイレから「キャー」っと次女の悲鳴が!
便器に落ちたか?っと思い見に行くとウォシュレットから水が勢いよく飛び出てて次女がビショビショで慌てふためいてました。
次女が触っちゃいけないウォシュレットでいたずらしてたようです。

●子供番組を見ながら踊る子供達、特に次女がふしぎなおどりを踊るのでプーはいつもMPを減らされてます。

●次女が近所を散歩中、耳が立ってる犬に遭遇、その時次女が「うわ〜キツネだ〜」って言ってました。
また別の日、毛足の長い猫に遭遇した次女、「うわ〜ライオンだ〜」って言ってました。
次女にとっては家の周りは動物園みたいです。

●ある日次女が「パパ、アイス食べたかった?」って聞いてきました。
「はてっ?」何の事かいなと思いどこで食べたのか聞いてみると「アイスの家」って言いました。
よくよく聞くとママと2人で内緒で31でアイスを食べた事を秘密だけど言いたくてつい言ってしまったみたいです。
どんどん告発して下さい。

●電話でのエピソードですが、次女がお話し中に「これ見て〜」って言うんですが残念ながら電話では見れません・・・

●お姉ちゃんが大好きな次女、普段お姉ちゃんは幼稚園でいませんが、休日や幼稚園を休んだ日は嬉しさあまってお姉ちゃんのストーカーに
嫌がるお姉ちゃんを尻目にからんでいきます。トイレにもついてき、つい来て欲しくないお姉ちゃんが扉をしめると電気を消す攻撃をします。
それで反応がない場合はハサミを取り出して、器用にトイレの鍵を回し扉を開けて「バァ〜」って言います。

●日曜の朝、プリキュアを一緒に見てたら何を思ったか、
急に次女がズボンとパンツを脱いでお尻を出して「クレヨンしんちゃんみたいに〜↑」(語尾に向かって音が上がる)って言ってお尻をフリフリ
以前たまたま1回だけ見せたクレヨンしんちゃんのギャグを覚えてたみたい
この件で家では「クレヨンしんちゃん禁止令」が発令されました。

●イオンでお買い物、子供達は明日のおやつって事で長女はプリキュアの飴、次女は仮面ライダーの飴を買い、自分で持つっていうから持たせておりました。
んで車に乗り込もうとしたら次女の飴が無い、本人も今気づいた様子。
慌てて通った道をたどって探すが見つからないし時間も夕方にせまってきて奥様がイライラに
次女にどこに落としたか再度聞いてると長女が一言
「お姉ちゃんの半分あげればいいやん」って
そんな問題じゃないんだけど・・・
そこで次女が「お姉ちゃんありがと〜、お姉ちゃんだ〜い好き」ってギュってしてました。
オイオイあんたが原因なんだよとつっこんどきました。
結局インフォメーションにいって発見したんだけど次女には毎度毎度手を焼かされます。
最後車に乗るとき次女が何かしてるな〜って思って見たら、道行く人々に手を振ってました。(あなたは何者?)

●長女が駆け上がり台使用だけど、逆上がりができるようになってました。
3月生まれで体は一回り小さくてお友達との口喧嘩で泣く事もあるけど、試しにやったらできたそうです。
同じ学年で2人目だそうです。
長女は体が細くで見た目も軽そうなんだけど、次女は重そうなんだよな〜・・・

at 19:34, プー, 日常

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★仲良しな2人

 去年の11月からやってた仕事がやっと終了。
人手がないんでモデリング、エフェクト、コンポジットと
何でも屋さん状態でしたが、結果面白かったです。
しばらくは子供に「今日もパパおらんね〜」って言われなくてすみそうです・・・


仲良しな2人
次女から色々な被害を受けるおねえちゃん
その度に「もうさくちゃんと遊んでやらん!」
っと言いますが、自分がお母さんになったかのように次女をお世話する事もしばしば
この前お客さんが来て、薄着のまま次女をおんぶして外に行ったママ
初めは長女も一緒に外にいたけど寒かったんで家の中に入りました。
その後中々終わらないんで長女が次女のジャンバーを持ってきて
「これさくちゃんに掛けてやって」って
3歳のチビッコなのに次女の心配をしてあげる姿に奥様もお客さんもびっくり、
いっぱい褒めてあげたそうです。


次女もお姉ちゃんの事が大〜好き
いつもお姉ちゃんをギューしてます。
お姉ちゃんが泣いてる時、よしよししてあげてます。(あなたが原因なんですが...)

っとしゃべりっぱなしの次女。
ご飯中も不思議な言語でしゃべってます。(半分文句ですが・・・)
おしゃれ好きでバックや帽子などのアクセサリーが大好きです。
最近お買い物ごっこにはまってて
いつも「牛乳下さ〜い」って叫んでます。


幼稚園のお友達と遊園地に行きました。
全然怖がらずに着ぐるみを触ってました。

正月ジジババにもらったおそろいのバックでお参りです。

イスでギッコンバッコン遊び
次女も上手に漕げてました。

長女の落書き
毎日色々なキャラクターが生み出されています。
最近は子供番組でよくある送ってきた絵を紹介するやつに
応募したいって言ってます。

長女のレゴブロック
毎日色んなものを作ってびっくりさせてもらってます。

髪をおろしてみました。

長女の作品
親戚のお姉ちゃんとお兄ちゃん達を手をつないで電車でジジババんとこに行った絵です。
いいできだったんで額に入れてかざってます。

今年もお雛様を出しました。
次女も人形を出すのをお手伝い。
でもお雛様をお姫様って言ってます。

長女のマラソン大会
20人中11位
やれば早いんだけど、あんまり争う気がないみたい
毎朝お迎えのバス亭まで奥様が走らせて特訓したのですが、
本人曰く、「ここちゃん、走るのあまり好きじゃない!お絵かきの方が好き!」
って言ってたそうです。

カプラ積み木ってやつをしました。
他の人が作ったやつに穴を開けて長女が入ってました。

2人でポーズ

そしてそれを壊す次女です。

at 20:53, プー, 日常

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★max2012発表

 max2012が発表されましたね・・・
これは一体誰が喜ぶバージョンアップなんだろ・・・?
これがエクスカリバーなの?
正直がっかりです。(何か毎回言ってるような・・・)


at 01:31, プー, 3dsmax

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